Játéktörténet
2001. szeptember 17-étől kezdve tehetik meg a játékosok a fogadásaikat a Luxor-on. E játékban is heti számsorsolás dönti el, hogy kik a nyertesek. Érdekesség, hogy gyakran arányában szokatlanul sok nyertes van, hiszen előfordult, hogy a hét nyerőosztályban a játékosok hét százaléka nyert. Az adott heti legnagyobb nyeremény lehet több tízmillió forint is, de az is megeshet, hogy a több telitalálat miatt csak 3-6 millió forintot ér a főnyeremény.
A Luxor alapjátékban a játékos 20 számot jelölhet be a 75-ös számkészletből. A segédsorsjegyen öt számtábla található. Egy számtáblán a 75 szám öt oszlopban helyezkedik el, és a játékosnak a 20 számot úgy kell a segédszelvényén megjelölnie, hogy oszloponként négyet ikszelhet be. Az átvételi igazoláson 5x5-ös táblán belül, de csak oszloponként, a számítógép véletlenszerűen összekeveri a számokat. Oszloponként egy-egy szerencsebogár is található, ezek eleve nyertes "számnak" tekinthetők.
A Luxor sorsolása a lottókban megszokott sorsoló-berendezéshez hasonló szerkezettel történik, melyben 75 számozott golyó van. A golyók azonban nem csak számokkal, de a könnyebb és gyorsabb beazonosítás érdekében betűkkel is el vannak látva. Az 1-15-ig terjedő számok a Luxor játék nevének első betűjével - L-, míg a többi számozott golyó tízenötönként, sorban az U, X, O, R betűkkel. A sorsolás során a golyók egymás után, véletlenszerűen, visszatevés nélkül kerülnek ki a sorsolási gömbből. A fogadók számválasztásától és a sorsoló-berendezés által véletlenszerűen kisorsolt számok egybeesésétől függően előfordulhat, hogy 32 szám kisorsolása is elég volt ahhoz, hogy legyen egy telitalálatos fogadás, máskor pedig 48 szám kellett ehhez, hisz a sorsolás addig tart, amíg valakinek az országban nem lesz telitalálata, azaz valakinek mind a húsz megjátszott száma a kisorsolt nyerőszámok között van.
A játékos egy számtáblán többféle nyereményben is részesülhet. A Luxorban négyféleképpen lehet nyerni. A leggyakoribb, legkisebb nyereményt (300-1200 forint közti) a kép hozza, vagyis ha a számtábla középső kilenc helyén a játékos által megfogadott hat számot kisorsolták. Általában 40 ezer - 100 ezer forint körüli nyereményt ígér, ha a játékos fogadószelvényén az 5x5-ös számtábla keretén szereplő 14 szám a kisorsoltak között szerepel. Akik először érik el a kép vagy keret nyereményt, azok a százezres vagy milliós nagyságrendű nyereménnyel számolhatnak.
A Luxor a sorsolás végéig tartogat izgalmakat. A játékos akkor is elviheti a főnyereményt, ha például az első nyolc-tíz kihúzott szám egyikét sem találta el, de a továbbiak többségét már igen. Az utolsó szám kihúzásáig tehát mindenkinek van esélye.
JÁTÉK A KÉPERNYŐN
A sorsolásokat minden szombaton 20:05 órától, a SzerencseSzombat műsoron belül közvetíti az m1. 2011 tavaszától megújult formában jelentkezik a Luxor Show, ahol két játékos kűzd a stúdiónyereményért. Minden héten 3 játékosjelöltet sorsolnak, azt hogy közülük ki lesz az a kettő, aki részt vehet a stúdiójátékban, csak a szerencse dönti el egy helyszíni sorsolás során. A harmadik játékosjelölt sem távozik üres kézzel: nyereménye automatikusan 20 ezer forint. A két kisorsolt játékos a SzerencseSzombat első részében azért verseng, hogy melyikük induljon a Luxor Show Fináléjában a stúdiójáték megemelt fődíjáért, 3 millió forintért.
A műsorban a sorsolás megkezdése előtt mindkét játékos 6-6 betűt választ magának a Luxor betűiből, tetszőleges számú ismétléssel, ám ugyanazon alkalommal nem választhatnak azonos betűt. Ez a hat betű jelöli mindkét játékos útját, mely egy piramishoz vezet. A menetelés a piramis felé a sorsolás megkezdésével indul: a játékosok akkor léphetnek egy lépést előre, amikor olyan betűjelű golyót sorsolnak, mely egyezik az ő útjukon következő betűvel.
A piramisban rejlő nyeremények felkutatására akkor kerülhet sor, amikor lesz olyan szelvény, amely mindössze egy 1 számra van a Luxortól, vagyis a telitalálattól. Az a játékos játszhat a Fináléban a 3 millió forint értékű főnyereményért, aki közelebb áll a piramishoz ebben az időpontban. A kieső játékos vigaszdíja 50 ezer forint.
A Fináléban a játékos feladata az, hogy a 10 részre osztott piramis tégláit lehetőleg minél szerencsésebb sorrendben fordítsa ki. A téglák különböző pénzösszegeket rejtenek (1 db 50 000 forintos és 2-2 db 20, illetve 10 ezer forintos nyereményt), melyek az addig elért nyereményhez adódnak, de van a piramisban az addig elért összeget duplázó, sőt triplázó tégla is. Az ’ÚJRA JÖHET’ tégla kifordításával a játékos a következő heti adásban is próbára teheti szerencséjét a stúdióban. Érdemes azonban mindenképp elkerülni a két kobrát ábrázoló téglát. Az első kobra felbukkanása 1 millió forintra csökkenti a megnyerhető főnyereményt, a másodiknál pedig véget ér a játék: a játékos addig elért nyereménye megfeleződik, ám 50 ezer forint abban az esetben is az övé, ha a megfelelőzött nyeremény értéke ennél kevesebb lenne. A második kobra további hátránya, hogy amennyiben a játékos rá is lelt az ’ÚJRA JÖHET’ téglára, elvész a következő heti játék lehetősége.
A játékos bármikor megállhat és elviheti addigi nyereményét. Érdemes alaposan megfontolni minden lépést, hiszen az 50 ezer forint garantált, a 8 nyerő tégla pedig a kobrák elkerülésével 3 millió forintot ér! A Luxor Show stúdiójátékában tehát továbbra is minden a szerencsén, illetve a szerencsés döntéseken múlik!